http://515440.710819.cn/index.php/reputasi/issue/feed Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak 2024-11-30T17:30:15+07:00 Ahmad Setiadi [email protected] Open Journal Systems <p>Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak pertama kali publikasi tahun 2020 dengan nomor ISSN (Elektonik): <a title="eissn" href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1605493507" target="_blank" rel="noopener">2747-1799 </a></p> <p>Jurnal Reputasi telah terakreditasi Sinta peringkat 5, berdasarkan SK Akreditasi Nomor:<strong><a title="Sertifikat Akreditasi" href="http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/co-science/sertifikatakreditasi" target="_blank" rel="noopener"> 230/E/KPT/2022</a></strong> mulai Vol.1 No.1 Tahun 2021 sampai Vol.5 No.2 Tahun 2025.</p> <p>Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak Universitas Bina Sarana Informatika. Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak diterbitkan dua kali setahun pada bulan Mei dan November dalam bentuk elektronik.</p> <p>Redaksi menerima naskah berupa artikel ilmiah dan penelitian pada bidang: Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem dan Teknologi Informasi, Interaksi Manusia Komputer, Rekayasa Pengetahuan, Sistem Pendukung Keputusan, Sistem Fuzzy, dan Big Data.</p> http://515440.710819.cn/index.php/reputasi/article/view/4877 Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Toko KING MOTOR Kota Pekanbaru 2024-10-15T17:24:28+07:00 Salsa Nouvalia Devega [email protected] Febrian Lopez [email protected] Edo Arribe [email protected] <p>Seringnya terjadi kesalahan data dalam pencatatan barang, salahnya data harga, atau terjadinya kehilangan data hingga kurangnya tingkat pelayanan terdahap pelanggan, membuat Toko King Motor memiliki kesulitan dalam mempertahankan dan meningkatkan kualitas toko di mata pelanggan. Hal ini terjadi dikarenakan toko masih menggunakan sistem manual untuk mengelola proses usaha pada toko, hingga dalam melayani pelanggan. Maka rancangan pengembangan sistem informasi jual beli ini bertujuan untuk meningkatkan proses usaha pada Toko King Motor, Kota Pekanbaru. Metode yang akan digunakan pada penelitian ini adalah metode <em>waterfall</em>, dengan metode ini peneliti akan melakukan serangkaian tahapan yang dimulai dari analisa kebutuhan hingga perancangan sistem. Dengan adanya rancangan sistem ini, peneliti berharap dapat membantu Toko King Motor dalam meningkatkan proses usaha pada toko menjadi lebih efektif dan efisien. Sehingga karyawan akan dengan nyaman melakukan pekerjaannya dan pelanggan memiliki pengalaman berbelanja yang menyenangkan.</p> <p>&nbsp;</p> <p><em>Frequent data errors in inventory records, incorrect pricing data, or data loss, as well as poor customer service, have made it difficult for King Motor Store to maintain and improve its quality in the eyes of customers. This occurs because the store still uses a manual system to manage business processes and customer service. Therefore, the design of this sales information system aims to improve the business processes at King Motor Store in </em><em>Pekanbaru City. The method to be used in this research is the waterfall method, where the researcher will go through a series of stages starting from requirements analysis to system design. With this system design, the researcher hopes to help King Motor Store improve its business processes to become more effective and efficient, allowing employees to work comfortably and providing customers with a pleasant shopping experience.</em></p> <p>&nbsp;</p> 2024-11-30T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 Salsa Nouvalia Devega, Febrian Lopez, Edo Arribe http://515440.710819.cn/index.php/reputasi/article/view/5871 Rancang Bangun Aplikasi Presensi Instruktur Bebasis Android Menggunakan Framework Flutter Pada LKP Bright School Lampung Timur 2024-10-15T17:38:25+07:00 Rohim Kurniawan [email protected] Didi Rosiyadi [email protected] Nila Hardi [email protected] <p><strong>Abstrak -</strong> Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan dampak positif dalam berbagai bidang, termasuk dalam dunia pendidikan. Salah satu perkembangan yang dapat dimanfaatkan adalah penggunaan aplikasi mobile sebagai media pembelajaran. Sudah selayaknya teknologi informasi diterapkan di instansi pendidikan salah satu contohnya aplikasi mobile dapat menjadi alat yang efektif bagi para instruktur untuk melakukan presensi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis android presensi instruktur menggunakan teknologi Flutter. Flutter adalah sebuah framework open-source yang dikembangkan oleh Google untuk membangun aplikasi mobile multi-platform. Metode penelitian dan pengembangan yang digunakan adalah Agile Metodology dengan framework Scrum. Tahap analisis dilakukan untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna, tahap desain dilakukan untuk merancang antarmuka dan fitur aplikasi, tahap impelementasi dilakukan untuk membangun aplikasi, dan tahap evaluasi dilakukan untuk menilai kelayakan aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi instruktur yang dikembangkan dengan menggunakan framework Flutter dapat berjalan dengan baik pada perangkat mobile berbasis Android. Aplikasi ini menyediakan fitur-fitur yang memudahkan instrukturpada lembaga kursus dalam melakukan presensi kehadiran dan bagi admin lembaga kursus dan pelatihan Bright School memudahkan dalam memantau rekap presensi serta mengolah data presensi.</p> <p>Kata Kunci: <em>Flutter</em>, Android, Presensi</p> <p><strong><em>Abstract</em></strong><em> - The current development of technology has had a positive impact on various fields, including education. One of the developments that can be utilized is the use of mobile applications as a learning medium. Information technology should be applied in educational institutions, one example being that mobile applications can serve as an effective tool for instructors to manage attendance. This study aims to develop an Android-based attendance application for instructors using Flutter technology. Flutter is an open-source framework developed by Google for building multi-platform mobile applications. The research and development methodology used is Agile Methodology with the Scrum framework. The analysis phase was carried out to identify user needs, the design phase was conducted to design the interface and features of the application, the implementation phase was executed to build the application, and the evaluation phase was done to assess the feasibility of the application. The results of the study indicate that the instructor attendance application developed using the Flutter framework can run well on Android-based mobile devices. This application provides features that facilitate instructors at training institutions in managing attendance, and for the admin of Bright School training institutions, it simplifies monitoring attendance records and processing attendance data.</em></p> <p><strong><em>Keywords: flutter, android, attendance</em></strong></p> 2024-11-30T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 Rohim Kurniawan, Didi Rosiyadi, Nila Hardi http://515440.710819.cn/index.php/reputasi/article/view/4952 Trend Knowledge Sharing pada Learning Management System untuk menghadapi Tantangan 2024-11-06T20:05:07+07:00 Surya Permadi Wicaksana [email protected] Dede Adika Durunavis [email protected] Wiwit Widayanti [email protected] <p>A web-based tool called Learning Management System (LMS) is used in distance learning to organize, <br>conduct, and evaluate educational processes. Knowledge sharing is a vital aspect of LMS Usage crucial to raising <br>learning standards, promoting teamwork, and building vibrant learning communities. However, implementing <br>knowledge sharing often needs to be addressed such as students' inadequate practice and comprehension of the <br>subject matter. One suggestion for balancing the learning process in an LMS is mentoring. This research examines <br>the integration of LMS with mentoring to overcome these obstacles. Through article search using Google Scholar <br>and Publish or Perish software, 500 articles from 2020 to 2023 were analyzed. The search result data was then <br>visualized using VOSViewer. The results show that combining LMS with mentoring can increase the effectiveness <br>of online learning and overcome various barriers. There is a need to expand the focus of LMS implementation to <br>include teachers to create a more comprehensive learning experience.</p> 2024-11-30T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 Surya Permadi Wicaksana, Dede Adika Durunavis, Wiwit Widayanti http://515440.710819.cn/index.php/reputasi/article/view/4980 Implementasi Framework Djanggo dalam Sistem Layanan Restorasi Arsip Keluarga (SELARAS) Pada Arsip Nasional Republik Indonesia 2024-08-08T21:05:15+07:00 Bambang Wijonarko [email protected] Ricki Sastra [email protected] Numan Musyaffa [email protected] <p>Kemajuan teknologi merupakan sesuatu yang tidak bisa dihindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan, terutama dengan adopsi teknologi berbasis web, Arsip keluarga yang tercipta dalam berbagai bentuk dan media tersebut merupakan data penting bagi setiap anggota keluarga untuk berbagai kepentingan, namun pendaftaran yang dilakukan pada layanan restorasi arsip keluarga di Arsip Nasional Republik Indonesia (ANRI) masih manual, masih belum efektif dengan cara menghubungi petugas secara langsung. Penelitian ini bertujuan&nbsp; untuk membuat sebuah&nbsp; sistem&nbsp; informasi&nbsp; manajemen restorasi arsip Keluarga pada ANRI dengan menggunakan framework Django-Phyton, Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan framework Django-Phyton untuk membangun sistem informasi manajemen arestorasi arsip keluarga yang terintegrasi dan basis data MySQL dengan adanya perancangan Sistem informasi layanan restorasi arsip keluarga berbasis web memungkinkan otomatisasi proses pendaftaran, pengguna dapat mendaftar secara online dengan mengisi formulir elektronik, Hasil penelitian ini berupa sistem informasi yang efisien dan terintegrasi untuk Manajemen Restorasi Arsip Keluarga yang dapat memudahkan user dalam memantau status restorasi.</p> 2024-11-30T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 Bambang Wijonarko, Ricki Sastra, Numan Musyaffa http://515440.710819.cn/index.php/reputasi/article/view/5061 Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Pada Ayam Menggunakan Metode Certainty Factor 2024-11-04T16:54:51+07:00 Alfiany Melinda Pellokila [email protected] Sebastianus A. S. Mola [email protected] Arfan Y. Mauko [email protected] 2024-11-30T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 Alfiany Melinda Pellokila, Sebastianus A. S. Mola, Arfan Y. Mauko http://515440.710819.cn/index.php/reputasi/article/view/5136 Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Kids Game Pada Anak Usia Dini di Yayasan Cahaya Prima Menggunakan Metode Webqual 4.0 2024-08-22T13:39:54+07:00 EndangSetyo Sapari [email protected] Hardiyan Hardiyan [email protected] <p><strong>Abstrak</strong>&nbsp; - Pendidikan di era digital saat ini memanfaatkan berbagai teknologi, salah satunya adalah aplikasi edukasi. Aplikasi edukasi seperti Kids Game menawarkan fitur menarik yang dapat membantu proses belajar mengajar, khususnya bagi anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi Kids Game terhadap minat belajar anak usia dini.Metode penelitian kuantitatif dengan Webqual 4.0 digunakan untuk mendapatkan data yang objektif dan terukur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Kids Game memiliki nilai uji yang signifikan atau positif pada dimensi kualitas informasi, kualitas layanan, dan kualitas pengalaman pengguna. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi Kids Game dapat meningkatkan minat belajar anak usia dini melalui penyampaian informasi yang edukatif, kemudahan penggunaan aplikasi, dan pengalaman belajar yang menyenangkan.</p> 2024-11-30T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 EndangSetyo Sapari, Hardiyan Hardiyan http://515440.710819.cn/index.php/reputasi/article/view/5624 Pengembangan Game Edukasi Interaktif Pengenalan dan Pengelolaan Sampah Menggunakan Pendekatan Multimedia Development Life Cycle 2024-10-31T11:49:47+07:00 Dwi Atmodjo WP [email protected] Arief Herdiansah [email protected] Herryansyah [email protected] Indra Nanda [email protected] <p>Pengelolaan sampah merupakan tantangan lingkungan yang signifikan, terutama di negara berkembang seperti Indonesia. Seiring dengan pesatnya pertumbuhan penduduk, urbanisasi, dan meningkatnya pola konsumsi masyarakat, volume sampah terus bertambah, sehingga kesadaran akan pentingnya pengelolaan sampah perlu ditingkatkan. Pendidikan tentang pengelolaan sampah sering disampaikan melalui metode konvensional yang kurang efektif, terutama dalam menjangkau anak-anak yang lebih tertarik pada teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan <em>game</em> pembelajaran interaktif berbasis Android tentang pengenalan dan pengelolaan sampah dengan menggunakan pendekatan <em>Multimedia Development Life Cycle</em> (MDLC). Pendekatan MDLC dipilih karena menyediakan kerangka kerja yang sistematis dan terstruktur untuk mengembangkan konten multimedia yang interaktif dan menarik bagi anak-anak, memastikan setiap elemen <em>game</em>, seperti tampilan, alur permainan, dan fungsionalitas, diuji dan disempurnakan sebelum peluncuran. <em>Game</em> yang dihasilkan memiliki fitur utama seperti materi edukasi tentang pengenalan dan pengelolaan sampah, permainan interaktif yang mengharuskan pengguna membuang sampah ke tempat sampah yang sesuai, serta kuis yang berisi pertanyaan-pertanyaan terkait topik tersebut. <em>Game</em> ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman pengguna mengenai pentingnya pengelolaan sampah. Berdasarkan hasil uji <em>usability</em> yang mencapai 88,3%, <em>game</em> ini masuk dalam kategori "Baik". <em>Game</em> ini terbukti mampu menyajikan konten edukatif yang bermanfaat sekaligus memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan dan menantang.</p> 2024-11-30T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 Dwi Atmodjo WP, Arief Herdiansah, Herryansyah, Indra Nanda http://515440.710819.cn/index.php/reputasi/article/view/7545 Analisis Kualitas Website Menggunakan Metode Webqual 4.0 Pada Website PPDB.ASY-SYUKRIYYAH.SCH.ID unit SMAIT SY-SYUKRIYYAH 2024-11-30T09:27:44+07:00 Syaifur Rahmatullah [email protected] Asep Sayfulloh [email protected] Denny Erica [email protected] <p>Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk pendidikan. Salah satu inovasi adalah penerapan sistem pendaftaran peserta didik baru (PPDB) secara online yang meningkatkan efisiensi waktu, biaya, dan tenaga. SMAIT Asy-Syukriyyah, sebagai lembaga pendidikan swasta terkemuka di Kota Tangerang, telah menggunakan sistem pendaftaran berbasis website melalui ppdb.asy-syukriyyah.sch.id. Namun, beberapa masalah muncul, seperti delay dalam aktivasi akun calon peserta didik dan kesulitan transaksi, yang berdampak pada kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas website PPDB SMAIT Asy-Syukriyyah menggunakan metode Webqual 4.0, yang mencakup tiga dimensi: kegunaan, kualitas informasi, dan interaksi pelayanan. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan kepada pengguna, yaitu manajemen, guru, dan pegawai sekolah. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan rekomendasi untuk peningkatan kualitas website guna memenuhi kebutuhan dan meningkatkan kepuasan pengguna. Penelitian ini juga menjadi dasar untuk pengembangan website PPDB di masa mendatang.</p> 2024-11-30T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 Syaifur Rahmatullah , Asep Sayfulloh, Denny Erica http://515440.710819.cn/index.php/reputasi/article/view/6779 Implementasi Sistem Informasi Manajemen Keuangan Masjid Menggunakan Metode Prototype Base on Cloud Computing 2024-10-21T13:42:58+07:00 Endang Wahyudi [email protected] Aswar Hanif [email protected] Harna Adianto [email protected] Taufik Baidawi [email protected] Markus Lilik Martanto [email protected] <p>Masjid Asy-Syarifah merupakan organisasi nirlaba keagamaan&nbsp; yang dibentuk tahun 2020, masjid ini terletak di Nanggewer mekar Cibinong kab bogor,&nbsp; organisasi ini menaungi Kegiatan Keagamaan masjid seperti kajian ilmu, sholat berjamaah harian , pekanan dan tahunan, Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem informasi manajemen keuangan masjid yang efektif dan efisien dengan memanfaatkan desain UML (Unified Modeling Language), editor AppSheet, serta visualisasi data menggunakan Looker studio. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan transparansi, akuntabilitas, dan kemudahan akses informasi keuangan bagi pengurus dan jamaah masjid. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini melalui pendekatan kualitatif dengan studi literatur. Sedangkan metode pengembangan aplikasi menggunakan metode prototipe, Penelitian ini dimulai dengan analisis kebutuhan sistem yang dilakukan melalui wawancara dengan pengurus masjid dan pengumpulan data dari berbagai sumber literatur terkait manajemen keuangan. Desain sistem dilakukan dengan menggunakan UML untuk memodelkan proses dan alur data. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pengurus masjid dan lembaga keagamaan lainnya dalam mengelola keuangan secara lebih profesional dan transparan.</p> 2024-11-30T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 Endang Wahyudi, Aswar Hanif, Harna Adianto, Taufik Baidawi, Markus Lilik Martanto http://515440.710819.cn/index.php/reputasi/article/view/3330 Analisis Platform dan Metode Pengembangan Sistem Informasi di Indonesia dari Tahun 2013-2023 2024-03-23T07:25:27+07:00 Tri Wahyudi [email protected] Gunawan Budi Sulistyo [email protected] <p>Tujuan penulisan artikel ini untuk merinci dan menganalisis secara komprehensif platform serta metode yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi di Indonesia pada rentang waktu 2013-2023, dengan menerapkan pendekatan <em>Systematic Literature Review (SLR).</em> Proses pencarian dalam penelitian ini dilakukan melalui mesin pencari Google Chrome dengan mengakses situs <a href="https://openknowledgemaps.org/">https://openknowledgemaps.org/</a> dengan rentang waktu 2013–2018. Selanjutnya, fokus analisis ditujukan pada metode atau pendekatan yang diterapkan dalam pengembangan sistem informasi. Terakhir, analisis mencakup pembahasan kelemahan yang mungkin muncul dalam berbagai metode pengembangan sistem informasi. Hasil analisis berbagai sistem informasi berbasis website menunjukkan bahwa penerapan teknologi informasi memberikan dampak positif terhadap efisiensi dan kualitas layanan di berbagai sektor. Contohnya, Sipakuproy berhasil menyederhanakan proses konstruksi, Studio Amanda Salon Pari 03 Sungai Luar efektif dalam memudahkan konsumen dan meningkatkan visibilitas melalui media promosi online. Penerapan sistem informasi berbasis website juga memberikan manfaat signifikan di sektor pendidikan dan pelayanan masyarakat, seperti pada Pesantren As-Sa’idiyyah 1 Bahrul Ulum dan Simpelmase. Di sektor bisnis, Café Hitam Putih menghadirkan inovasi dengan sistem pemesanan menu berbasis web, mengatasi kendala transaksi dan pengolahan data penjualan. Meskipun penerapan teknologi meningkatkan pengalaman pengguna dalam menemukan konten di Netflix melalui algoritma clustering, beberapa kendala muncul, termasuk pada Sistem Informasi Ezoonosis yang menunjukkan tingginya literasi digital tanpa diiringi kepercayaan diri dalam menggunakan sistem informasi kesehatan. Implementasi sistem push notification di RSUD Tidar Magelang, meskipun berhasil meningkatkan efisiensi, masih memerlukan uji coba lebih lanjut. Keseluruhan, penerapan sistem informasi berbasis website memberikan kontribusi positif dengan meningkatkan efisiensi, transparansi, dan kualitas layanan, sementara kendala yang muncul menyoroti pentingnya pemahaman aspek sosial, psikologis, dan uji coba yang cermat dalam pengembangan dan implementasi sistem informasi.</p> 2024-11-30T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2024 Tri Wahyudi, Gunawan Budi Sulistyo